Bài tập Nhập môn công nghệ phần mềm - Tuần 9: Thiết kế giao diện người dùng
Bài tập: Đặc tả thiết kế giao diện cho các màn hình.
Gợi ý:
• Đối với các trường nhập dữ liệu vào (input) cần mô tả (ghi chú) : khi người dùng
nhập sai yêu cầu, cần có chỉ dẫn nhắc nhở (đưa ra nhắc nhở cụ thể) + cảnh báo
và thông báo lỗi (thông báo cụ thể, dễ hiểu)
• Đặc tả thiết kế giao diện theo mẫu như sau:
Tên màn hình
Điều khiển Thông tin dữ
liệu
Loại Thuộc tính Ghi chú
Ví dụ: Đặc tả thiết kế màn hình chính của bài toán (casestudy)
Màn hình chính của ứng dụng (main screen): màn hình làm việc sau khi người dùng đăng
nhập thành công. Màn hình chứa menu bên trái với các nút liên kết để mở các chức năng
chính. Khung bên phải chứa các thông tin thống kê chung về các số liệu (nhân khẩu, hộ
khẩu, tạm vắng, tạm trú) trong hệ thống.
11 trang |
Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 05/01/2022 | Lượt xem: 423 | Lượt tải: 0
Bạn đang xem nội dung tài liệu Bài tập Nhập môn công nghệ phần mềm - Tuần 9: Thiết kế giao diện người dùng, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 1 / 11
Bài tập tuần 09
Thiết kế giao diện người dùng
Mục tiêu
- Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về các khái niệm cơ bản trong Thiết kế giao diện
người dùng
- Thực hiện thiết kế các màn hình giao diện người dùng cho các chức năng của bài
toán (casestudy):
o Cài đặt công cụ thiết kế mock-up, ví dụ: Balsamiq, moqups.com,
mockflow.com, screenpeek.io, screely.com, animockup.com,
o Thiết kế các màn hình giao diện người dùng cho các chức năng
o Hiện thực hoá thiết kế thành các màn hình thực trên NetBeans IDE
Đánh giá
- Hoàn thành các bài tập về các khái niệm cơ bản trong Thiết kế giao diện người
dùng
- Hoàn thành thiết kế mock-up cho các màn hình giao diện
- Cài đặt thành công các màn hình thực cho ứng dụng trên NetBeans IDE, viết code
xử lý các sự kiện cho các điều khiển trên giao diện
Phần I:
Bài 1.1
a) Giao diện người dùng là gì?
1. Là phương tiện để người dùng khai thác các tính năng của phần mềm
2. Là công cụ dịch chương trình sang dạng ngôn ngữ máy
3. Là công cụ truyền dữ liệu giữa các vị trí khác nhau trong mạng
4. Tất cả các phương án trên
b) Lựa chọn nào là các kiểu giao diện người dùng?
1. Giao diện người dùng đồ họa
2. Giao diện dòng lệnh
3. Giao diện ngôn ngữ tự nhiên
4. Tất cả các phương án trên
c) Phần mềm có thể cho phép người dùng tương tác qua thiết bị đa dạng như
chuột, bàn phím, thiết bị nhận dạng giọng nói, màn cảm ứng,?
1. Đúng
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 2 / 11
2. Sai
d) Để xây dựng một giao diện người dùng hiệu quả, nhà thiết kế phải bắt đầu bằng
sự hiểu biết về người dùng, bao gồm hồ sơ về tuổi, khả năng thể chất, kỹ năng,
trình độ học vấn, sở thích,?
1. Đúng
2. Sai
e) Nguyên tác cơ bản trong thiết kế giao diện người dùng?
1. Lấy người dùng làm trung tâm
2. Giảm tải bộ nhớ trên máy người dùng
3. Giao diện cần nhất quán (consistent)
4. Tất cả các phương án trên
f) Những hoạt động được chú trọng khi thiết kế giao diện người dùng?
1. Mô hình hóa và phân tích người dùng, nhiệm vụ, môi trường
2. Thiết kế giao diện
3. Thẩm định giao diện
4. Tất cả các phương án trên
g) Hướng tiếp cận nào để phân tích tác vụ của người dùng trong thiết kế giao diện?
1. Người dùng cho biết những ưa thích qua bản câu hỏi
2. Dựa vào ý kiến của những lập trình viên có kinh nghiệm
3. Nghiên cứu những hệ thống tự động liên quan
4. Quan sát thao tác người dùng
Bài 1.2
a) Trình bày các bước trong quy trình thiết kế giao diện người dùng?
b) Nêu tầm quan trọng của thiết kế giao diện người dùng?
c) Hãy gợi ý một số hướng dẫn về các yếu tố màu sắc trong việc thiết kế giao diện?
Bài 1.3
So sánh hai màn hình dưới đây, hãy nhận xét đánh giá về việc thiết kế hai màn hình này?
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 3 / 11
Phần II: Thiết kế các giao diện người dùng cho các chức năng của
bài toán (casestudy)
1. Thiết kế mock-up cho giao diện
• Các nguyên tắc cơ bản:
o Cách bố trí - Layout
o Nhận biết nội dung - Content awareness
o Thẩm mĩ -Aesthetics
o Kinh nghiệm người dùng - User experience
o Nhất quán - Consistency
o Ít tốn công nhất - Minimal user effort
• Đầu vào cho thiết kế giao diện :
o Đặc tả chi tiết các kịch bản usecase
o Các mô tả dữ liệu vào và dữ liệu ra
• Thiết kế nhập liệu (input) : Giảm thiểu gõ phím (giá trị mặc định) + Xác thực dữ
liệu hợp lệ (dữ liệu được nhập vào trong hệ thống cần xác nhận tính hợp lệ
để đảm bảo độ chính xác của nó.)
• Thiết kế kết xuất (output) : thông tin tóm tắt + thông tin chi tiết (thường thể
hiện dưới dạng bảng) + đồ thị (trực quan)
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 4 / 11
Bài tập: Xây dựng biểu đồ chuyển giữa các giao diện người dùng
(Display transition diagram).
Gợi ý:
• Display transition diagram: tổng hợp mối liên kết giữa các màn hình
• Ví dụ :
Bài tập: Thiết kế mock-up cho các màn hình.
Gợi ý:
• Sử dụng một công cụ hỗ trợ thiết kế mock-up
• Ví dụ: phần mềm Balsamiq
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 5 / 11
• Ví dụ: công cụ trực tuyến : https://mockflow.com/ và
https://wireframepro.mockflow.com/
Ví dụ: Xây dựng mock-up cho màn hình chính của bài toán (casestudy)
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 6 / 11
Bài tập: Đặc tả thiết kế giao diện cho các màn hình.
Gợi ý:
• Đối với các trường nhập dữ liệu vào (input) cần mô tả (ghi chú) : khi người dùng
nhập sai yêu cầu, cần có chỉ dẫn nhắc nhở (đưa ra nhắc nhở cụ thể) + cảnh báo
và thông báo lỗi (thông báo cụ thể, dễ hiểu)
• Đặc tả thiết kế giao diện theo mẫu như sau:
Tên màn hình
Điều khiển
Thông tin dữ
liệu
Loại Thuộc tính Ghi chú
Ví dụ: Đặc tả thiết kế màn hình chính của bài toán (casestudy)
Màn hình chính của ứng dụng (main screen): màn hình làm việc sau khi người dùng đăng
nhập thành công. Màn hình chứa menu bên trái với các nút liên kết để mở các chức năng
chính. Khung bên phải chứa các thông tin thống kê chung về các số liệu (nhân khẩu, hộ
khẩu, tạm vắng, tạm trú) trong hệ thống.
Điều khiển Thông tin dữ liệu Loại Thuộc tính Ghi chú
Tiêu đề màn hình Chứa ảnh đại diện và tên
màn hình
Image + text
label
Hiển thị
Kích thước image
Font chữ
Nút menu "Nhân
khẩu"
Khi người dùng click sẽ
mở màn hình "Quản lý
nhân khẩu"
Image + Button Hiển thị
Kích thước image
Font chữ
Sự kiện click
Nút menu "Hộ
khẩu"
Khi người dùng click sẽ
mở màn hình "Quản lý hộ
khẩu"
Image + Button Hiển thị
Kích thước image
Font chữ
Sự kiện click
Nút menu "Thống
kê"
Khi người dùng click sẽ
mở màn hình "Thống kê"
Image + Button Hiển thị
Kích thước image
Font chữ
Sự kiện click
Khung hiển thị
thông tin thống
kê nhân khẩu
HIển thị số nhân khẩu có
trên địa bàn
Image + text
label + text label
(số liệu thống kê
từ database)
Hiển thị
Kích thước image
Font chữ
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 7 / 11
Bài tập: Xây dựng các màn hình thực trên NetBeans IDE
Gợi ý:
• Sử dụng các thành phần điều khiển giao diện và công cụ trợ giúp kéo thả trên
NetBeans IDE xây dựng các màn hình giao diện thực :
• Giao diện trang đăng nhập
• Giao diện trang chính
• Giao diện quản lý nhân khẩu
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 8 / 11
• Giao diện thêm mới nhân khẩu
• Giao diện đăng ký tạm vắng
• Giao diện quản lý hộ khẩu
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 9 / 11
• Giao diện thêm mới hộ khẩu
• Giao diện tách hộ khẩu
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 10 / 11
• Giao diện chuyển hộ khẩu
• Giao diện thống kê
Bài tập: Viết code xử lý các sự kiện cho các điều khiển trên màn hình
Ví dụ: màn hình chính của ứng dụng :
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 11 / 11
Nội dung bài tập tự làm
Hoàn thành Thiết kế giao diện màn hình cho bài toán (casestudy) với
các nội dung: sơ đồ chuyển màn hình, thiết kế mock-up các màn
hình, đặc tả thiết kế giao diện cho các màn hình, triển khai xây
dựng giao diện thực trên NetBeans IDE.
Phần nội dung này các nhóm làm vào trong file .docx (báo cáo)
Các nhóm chuẩn bị thêm một slide powerpoint về nội dung Thiết kế
giao diện ở trên, buổi học tiếp theo sẽ trình bày.
HẾT
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- bai_tap_nhap_mon_cong_nghe_phan_mem_tuan_9_thiet_ke_giao_die.pdf