Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 1: Tổng quan về OOP

Cài đặt và chạy thử chương trình Java  Bước 1: Cài đặt j2sdk1.5/6/7, cài đặt các biến môi trường (nếu dùng cmd)  Bước 2: Cài trình soạn thảo TextPad/JCreator/NetBean/Eclipse  Bước 3: Lập trình/Viết mã nguồn  Bước 4: Dịch  cmd: javac HelloWorld.java  Textpad: Ctrl + 1  JCreator: F7 hoặc Build  Build Project/File  Bước 5: Chạy chương trình  cmd: java HelloWorld.class  Textpad: Ctrl + 2  JCreator: F5 hoặc Run  Run Project/File

pdf9 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 451 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem nội dung tài liệu Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 1: Tổng quan về OOP, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
8/24/2011 1 Bộ môn Công nghệ Phần mềm Viện CNTT & TT Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Bài 01. Tổng quan về OOP Nội dung 1. Lập trình hướng đối tượng 2. Công nghệ hướng đối tượng 3. Ngôn ngữ lập trình Java 4. Ví dụ và bài tập 2 Nội dung 1. Lập trình hướng đối tượng 2. Công nghệ hướng đối tượng 3. Ngôn ngữ lập trình Java 4. Ví dụ và bài tập 3 1.1. Lịch sử phát triển của các NNLT  a. Hợp ngữ (Assembly language): 4 1.1. Lịch sử phát triển của các NNLT (2)  b. NNLT cấu trúc/thủ tục: 5 1.1. Lịch sử phát triển của các NNLT (3)  c. NNLT hướng đối tượng: 6 8/24/2011 2 1.2. Đối tượng là gì?  Đối tượng trong thế giới thực 7 Đối tượng thế giới thực  Là một thực thể cụ thể mà thông thường chúng ta có thể sờ, nhìn thấy hay cảm nhận được. 8 Đối tượng phần mềm 9 Đối tượng 10 Đối tượng phần mềm Đối tượng phần mềm Xe Đạp Mô hình hóa đối tượng 11 Object-oriented modeling House Tom Car Tree House Tom Car Tree lives in drives Model Reality Tương tác giữa các đối tượng 12 8/24/2011 3 Gọi hàm vs. Gửi thông điệp  Gọi hàm (Call function)  Gửi thông điệp 13 Thông điệp vs. Phương thức  Thông điệp  Phương thức 14 Hướng cấu trúc vs. Hướng ĐT?  Hướng cấu trúc:  Hướng đối tượng: 15 Lớp-Ví dụ Lớp Xe đạp 16 Khai báo cho lớp XeDap Đối tượng của lớp XeDap Nội dung 1. Lập trình hướng đối tượng 2. Công nghệ hướng đối tượng 3. Ngôn ngữ lập trình Java 4. Ví dụ và bài tập 17 2. Công nghệ đối tượng (OT) 18 (Object Technology - A Manager’s Guide, Taylor, 1997) 8/24/2011 4 2.1. Lịch sử phát triển của OT 19 Simula 1967 C ++ Late 1980s Smalltalk 1972 Java 1991 The UML 1996 UML 2 2004 2.2. OT được sử dụng ở đâu?  Các hệ thống Client/Server và phát triển Web 20 2.2. OO được sử dụng ở đâu? (2)  Hệ nhúng (embedded system)  Hệ thống thời gian thực (real-time) 21 4 2.3. Các nguyên lý cơ bản của OO 22 Tr ừ u tư ợn g hó a Ph ân c ấp Hướng đối tượng Đ ón g gó i M ô- đu n hó a a. Trừu tượng hóa (Abstraction) 23 23 b. Đóng gói (Encapsulation) 24Tăng cường tính mềm dẻo 8/24/2011 5 c. Mô đun hóa (Modularity) 25 25 d. Phân cấp (Hierarchy) 26 26 Giảm mức độ trừu tượng hóa Gia tăng mức độ trừu tượng hóa Tài sản Bất động sản Tiết kiệm Tài khoản ngân hàng Tiên gửi Cổ phiếu Chứng khoán Các loại giấy tờ có giá trị Nội dung 1. Lập trình hướng đối tượng 2. Công nghệ hướng đối tượng 3. Ngôn ngữ lập trình Java 4. Ví dụ và bài tập 27 3.1. Java là gì?  Java là một ngôn ngữ lập trình HĐT được phát triển bởi Sun Microsystems. 28 Green Team and James Gosling (the leader) 3.1. Java là gì?  Ngày nay, nhắc đến Java, không còn nhắc đến như một ngôn ngữ mà còn là một công nghệ, một nền tảng phát triển.  Java có một cộng đồng phát triển mạnh mẽ 29 3.2. Các ấn bản của Java 30 8/24/2011 6 Lịch sử phát triển của J2SE  JDK 1.1.4 (Sparkler): 12 tháng 9, 1997  JDK 1.1.5 (Pumpkin): 3 tháng 12, 1997  JDK 1.1.6 (Abigail): 24 tháng 4, 1998  JDK 1.1.7 (Brutus): 28 tháng 9, 1998  JDK 1.1.8 (Chelsea): 8 tháng 4, 1999  J2SE 1.2 (Playground): 4 tháng 12, 1998  J2SE 1.2.1 (none): 30 tháng 3, 1999  J2SE 1.2.2 (Cricket): 8 tháng 7, 1999  J2SE 1.3 (Kestrel): 8 tháng 5, 2000  J2SE 1.3.1 (Ladybird): 17 tháng 5, 2001 31 Lịch sử phát triển của J2SE (2)  J2SE 1.4.0 (Merlin) 13 tháng 2, 2002  J2SE 1.4.1 (Hopper) 16 tháng 9, 2002  J2SE 1.4.2 (Mantis) 26 tháng 6, 2003  J2SE 5 (1.5.0) (Tiger) 29 tháng 9, 2004  Java SE 6 (Mustang), 11 tháng 12, 2006  Các bản cập nhật 2 và 3 được đưa ra vào năm 2007  Bản cập nhật 4 đưa ra tháng 1 năm 2008.  Java SE 7 (Dolphin), 4/2008. 32 3.2. Nền tảng của Java (Java platform) 33 3.3. Mô hình dịch của Java  a. Mô hình biên dịch truyền thống: 34 3.3. Mô hình dịch của Java (2)  b. Mô hình dịch của Java: 35 3.3. Mô hình dịch của Java (3)  Máy ảo Java (Java Virtual Machine):  Máy ảo Java là trái tim của ngôn ngữ Java 36 8/24/2011 7 3.4. Các tính năng của Java  Java được thiết kế:  Ngôn ngữ lập trình mạnh, đầy đủ tính năng và thuần hướng đối tượng.  Dễ học, cú pháp tương tự như C++  37 3.4. Các tính năng của Java (2)  Mạnh mẽ  Hướng đối tượng 38 3.4. Các tính năng của Java (3)  Đơn giản  Network capable 39 3.4. Các tính năng của Java (3)  Java có 50 từ khóa 40 3.4. Các tính năng của Java (4)  Bảo mật 41 3.4. Các tính năng của Java (5)  Đa luồng (Multi-threaded)  Khả chuyển (Portable) 42 8/24/2011 8 3.4. Các tính năng của Java (6)  Các môi trường phát triển  Java Development Kit  Integrated Development Environments (IDEs): 43 3.5. Các kiểu chương trình Java  Ứng dụng (Application)  Applet 44 3.5. Các kiểu chương trình Java (2)  Ứng dụng Web (Web application) 45 Nội dung 1. Lập trình hướng đối tượng 2. Công nghệ hướng đối tượng 3. Ngôn ngữ lập trình Java 4. Ví dụ và bài tập 46 Ví dụ 1 - HelloWorld // HelloWorld.java // Chuong trinh hien thi dong chu “Hello World” public class HelloWorld { /* Phuong thuc main se duoc goi dau tien trong bat cu ung dung Java nao*/ public static void main(String args[]){ System.out.println( “Hello World!" ); } // ket thuc phuong thuc main } // ket thuc lop HelloWorld 47 Ví dụ 1 (tiếp)  Chú thích (Comment)  Java phân biệt chữ hoa chữ thường  Từ khóa có sẵn của Java:  class: Khai báo lớp  public: Quy định phạm vi truy cập  Tên lớp chứa hàm main phải trùng với tên file .java. 48 8/24/2011 9 Cài đặt và chạy thử chương trình Java  Bước 1: Cài đặt j2sdk1.5/6/7, cài đặt các biến môi trường (nếu dùng cmd)  Bước 2: Cài trình soạn thảo TextPad/JCreator/NetBean/Eclipse  Bước 3: Lập trình/Viết mã nguồn  Bước 4: Dịch  cmd: javac HelloWorld.java  Textpad: Ctrl + 1  JCreator: F7 hoặc Build  Build Project/File  Bước 5: Chạy chương trình  cmd: java HelloWorld.class  Textpad: Ctrl + 2  JCreator: F5 hoặc Run  Run Project/File 49 Biến môi trường  PATH = ;C:\Program Files\Java\jdk1.6\bin  CLASSPATH = C:\Program Files\Java\jdk1.6\lib;.;C:\Program Files\Java\jdk1.6\include 50 51 Ví dụ 2 - GUI import javax.swing.JOptionPane; public class FirstDialog{ public static void main(String[] args){ JOptionPane.showMessageDialog(null, ”Xin chao ban!”); System.exit(0); } } 52 Ví dụ 3 – Nhập, xuất dữ liệu import javax.swing.JOptionPane; public class HelloNameDialog{ public static void main(String[] args){ String result; result = JOptionPane.showInputDialog(“Hay nhap ten ban:”); JOptionPane.showMessageDialog(null, ”Xin chao “+ result + “!”); System.exit(0); } } 53

Các file đính kèm theo tài liệu này:

  • pdfgiao_trinh_lap_trinh_huong_doi_tuong_bai_1_tong_quan_ve_oop.pdf