• Tài liệu Ôn thi Vẽ kĩ thuậtTài liệu Ôn thi Vẽ kĩ thuật

    - Nét liền đậm để vẽ các đường bao thấy, đường bao mặt cắt rời, khung bản vẽ và khung tên. Chiều rộng nét nên chọn từ 0,35 ? 1,4 trong dãy trên, tuỳ theo độ lớn và độ phức tạp của bản vẽ. Nét liền đậm phải vẽ đều như nhau trên cả bản vẽ. - Nét liền mảnh để vẽ các đường gióng và các đường kích thước, đường gạch, đường gạch trên mặt cắt kim loại, đư...

    doc5 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 753 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa kỹ thuật 2Bài giảng Đồ họa kỹ thuật 2

    VÏ qui ­íc ren• Vẽ quy ước ren thấy – Trên hình chiếu theo huong vuông góc với trục: • Đường đỉnh ren vẽ bằng nét liền đậm bề rộng nét là s • Đường chân ren vẽ bằng nét liền mảnh bề rộng nét s/2 • Đường giới hạn ren vẽ bằng nét liền đậm bề rộng s – Trên hình chiếu theo huong song song với trục: • Vòng đỉnh ren vẽ bằng nét liền đậm bề rộng nét...

    pdf57 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 687 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo - Lê Tấn Hưng

    CAVE: Software [2/3] „ CAVE programs run as a collection of processes. „ The processes are created and managed by CAVELIB. The programmer does no forking. „ There is a main process, one process for each wall (and various other processes that the programmer does not need to worry about). „ These processes may need to access common data. • Th...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 562 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML - Lê Tấn Hưng

    ava class ? Nhập các package cho lớp Java ? File của chương trình kịch bảnphải import các package của VRML : • Được cung cấp các công ty phân phối trình duyệt VRML ? import vrml.*; ? import vrml.field.*; ? import vrml.node.*; ? Tạo ra các file Java class ? Các chương trình kịch bản phải định nghĩa một lớp có tính public kế thừa từ lớp Scri...

    pdf11 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 722 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian 3D Curve - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian 3D Curve - Lê Tấn Hưng

    Other Splines: NURBS, etc. „ There are any number of other types of splines. „ Often we want a very general type of curve that will do whatever we want. „ One such type of curve that has been very successful is the NURBS. „ NURBS = Non-Uniform Rational B-Spline. „ A NURBS is defined using rational functions. • A rational function is a polyno...

    pdf11 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 624 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa - Lê Tấn Hưng

    Chuyển đổi không gian mầu Color Spaces „ Công thức chuyển đổi „ C 2 = M-12 M1 C1 „ Mầu RGB của màn hình 2 tương ứng với RGB của màn hình 1 theo công thức chuyển đổi Sharing colours between monitors „ If we wish to guarantee that a colour on monitor 1 looks the same as on monitor 2 (assume the colour lies within the gamut of both monitors...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 584 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu Projection - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu Projection - Lê Tấn Hưng

    Vanishing points „ Each set of parallel lines (=direction) meets at a different point: The vanishing point for this direction „ Sets of parallel lines on the same plane lead to collinear vanishing points: the horizon for that plane „ Easy examples „ corridor „ higher = further away „ Good way to spot faked images Điểm triệt tiêu Vanishing...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 866 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4, Phần 2: Phép biến đổi trong không gian - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4, Phần 2: Phép biến đổi trong không gian - Lê Tấn Hưng

    Solution „ Chuyển P1 về gốc tọa độ. „ Quay quanh trục y sao cho P1P2 nằm trên mặt phẳng (y, z) „ Quay quanh trục x sao cho P1P2 trùng với trục z. „ Quay quanh trục z sao cho P1P3 nằm trên mặt phẳng (y, z) Euler’s Theorem: Every rotation around the origin can be decomposed into a rotation around the x-axis followed by a rotation around the y-...

    pdf27 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 997 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4, Phần 1: Các phép biến đổi đồ họa - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4, Phần 1: Các phép biến đổi đồ họa - Lê Tấn Hưng

    Windows and Viewports „ Mapping involves scaling and translation (moving). „ Both the world window and viewport can be any aligned rectangle. „ Usually the viewport is set to take up the entire screen window.(c) SE/FIT/HUT 2002 30 Phép biến đổi theo ma trận „ Ma trận chuyển vị theo Window „ Ma trận biến đổi tỉ lệ „ Ma trận chuyển vị theo tọa độ vie...

    pdf41 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 622 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở - Lê Tấn Hưng

    OpenGL ? „ Do you need to perform these calculations each time you draw something with OpenGL?? „ No „ OpenGL does all the hard work for you. „ But it important that you understand what is going on . Windows and Viewports „ Each time you call for a vertex to be drawn (e.g. glVertex2f() etc.) the coordinates of the point are passed throu...

    pdf39 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 608 | Lượt tải: 0