• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Trợ giúp

Thư viện tài liệu, ebook tham khảo dành cho học sinh, sinh viên

Thư viện tài liệu trực tuyến miễn phí dành cho các bạn học sinh, sinh viên

Tai lieu
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Tài liệu
  • Các Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Chưa Phân Loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 132Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 132

    Viết chương trình FileClient sử dụng mô hình select làm nhiệm vụ sau: 1. Kết nối đến server có địa chỉ/tên miền được nhập từ bàn phím. 2. Nhận tên file từ bàn phím và gửi yêu cầu tải file đến server, cú phảp có dạng “GET \n”. 3. Xử lý kết quả từ server a. Nếu server báo lỗi, thì dữ liệu gửi trả có dạng “FAILED\n\n\n”. b. ...

    docx2 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 792 | Lượt tải: 0

  • Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 247Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 247

    Viết chương trình FileClient sử dụng mô hình blocking làm nhiệm vụ sau: 1. Kết nối đến server có địa chỉ/tên miền được nhập từ bàn phím. 2. Nhận tên file từ bàn phím và gửi yêu cầu tải file đến server, cú phảp có dạng “GET \n”. 3. Xử lý kết quả từ server a. Nếu server báo lỗi, thì dữ liệu gửi trả có dạng “FAILED\n\n\n”. b...

    docx2 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0

  • Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 217Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 217

    Đoạn chương sau nhận về một xâu và gửi trả xâu theo thứ tự ngược lại. Điền vào các vị trí ,,,, các câu lệnh thích hợp: SOCKET s; char c, str[1024]; int i,len; while (1) { len = recv(s,str,1024,0); str[] = 0; for (i=0;i; str[i] = str[]; str[len-i-1]=; }; send(,str,len,0); }...

    docx3 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 688 | Lượt tải: 0

  • Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 515Đề thi môn Lập trình mạng - Mã đề 515

    1. Câu lệnh thích hợp cho là a. len b. i c. 1024 d. 0 2. Câu lệnh thích hợp cho là a. str[0] b. str[len] c. str[len-1] d. str[i] 3. Câu lệnh thích hợp cho là a. len/2 b. len-1 c. len-i d. len-i-1 4. Câu lệnh thích hợp cho là a. c b. str[i] c. str[0] d. str[i-1] 5. Câu lệnh thích hợp cho là a. c b. s c....

    docx3 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 740 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Ngôn ngữ lập trình JavaGiáo trình Ngôn ngữ lập trình Java

    KẾT NỐI CSDL VỚI JDBC Việc kết nối với CSDL bằng JDBC được thực hiện qua hai bước: đăng ký trình điều khiển JDBC; tiếp theo thực thi phương thức getConnection() của lớp DriverManager. 6.4.1.Đăng ký trình điều khiển Trình điều khiển JDBC được nạp khi mã bytecode của nó được nạp vào JVM. Một cách đơn giản để thực hiện công việc này là thực thi...

    pdf205 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 728 | Lượt tải: 1

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Biểu đồ lớpGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Biểu đồ lớp

    Nội dung 1. Biểu đồ lớp (Class diagram) 2. Liên kết (Association) 3. Kết tập (Aggregation) 4. Tổng quát hóa (Generalization) Tổng quát hóa (Generalization)  Là mối liên hệ “là một loại” (“is a kind of”)

    pdf6 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 791 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 11: Biểu đồ tương tácGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 11: Biểu đồ tương tác

    Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp Biểu đồ giao tiếp là gì?  Biểu đồ giao tiếp nhấn mạnh vào việc tổ chức các đối tượng tham gia vào tương tác.

    pdf5 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 816 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 10: Biểu đồ use case và. Biểu đồ hoạt độngGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 10: Biểu đồ use case và. Biểu đồ hoạt động

    Mối liên hệ (relationship)  Mối liên hệ giữa các actor với nhau  Mối liên hệ giữa actor và use case  Mối liên hệ giữa các use case với nhau 2.3.1. Mối liên hệ giữa các actor với nhau  Generalization  Giao tiếp Mối liên hệ giữa actor với use case  Thiết lập quan hệ giữa Tác nhân và Use Cas Association Use Case 2.3.2. Mối liên hệ gi...

    pdf5 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 873 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 9: Tổng quan về UML và PTTK hướng đối tượngGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 9: Tổng quan về UML và PTTK hướng đối tượng

    Nội dung 1. Mô hình hóa 2. Tổng quan về UML 3. Phân tích thiết kế hướng đối tượng 4. Công cụ phát triển OOAD Công cụ UML – OOAD  Công cụ mã nguồn mở:  EclipseUML  UmlDesigner  ArgoUML.  Công cụ thương mại:  Enterprise Architect  IBM Rational Software Architect  Microsoft Visio  Visual Paradigm for UML  SmartDraw.

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 757 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Ngoại lệ và xử lý ngoại lệGiáo trình Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ

    Kế thừa và ủy nhiệm ngoại lệ  Khi override một phương thức của lớp cha, phương thức ở lớp con không được phép tung ra các ngoại lệ mới 3.3. Kế thừa và ủy nhiệm ngoại lệ (2) class Disk { void readFile() throws EOFException {} } class FloppyDisk extends Disk { void readFile() throws IOException {} } class Disk { void readFile() throws IO...

    pdf9 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 795 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 1122
  • 1123
  • 1124
  • 1125
  • 1126
  • 1127
  • 1128
  • 1129
  • 1130
  • 1131
  • 1132
  • ...
  • 7126
  • ►

Copyright © 2026 Tai-Lieu.com

Chia sẻ: Tai-Lieu.com on Facebook Follow @Tai-Lieu.com