• Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Đường cong trong không gian 3D curveBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Đường cong trong không gian 3D curve

    B-Splines: Properties z The most used B-splines are: – Order 3 (“quadratic B-splines”). z Smooth. – Order 4 (“cubic B-splines”). z Smoother, but control is a little less local. z B-splines have the following properties. – An order-k B-spline has blending functions that are defined in pieces, using polynomials of degree k–1. z This is true...

    pdf7 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 635 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Mầu sắc trong đồ họaBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Mầu sắc trong đồ họa

    RGB → XYZ Conversion z Now determine the linear transformation which maps RGB tristimulus values to XYZ values. z This matrix is different for each monitor (i.e. different monitor phosphors). z Monitors have a finite luminance range (typically 100 cd/m2), whereas XYZ space is unbounded ⇒ Need to be concerned with the display of bright sourc...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 614 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Nguyên lý về 3D và phép chiếu-ProjectionBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection

    Viewing in OpenGL z OpenGL has multiple matrix stacks - transformation functions right-multiply the top of the stack z Two most important stacks: GL_MODELVIEW and GL_PROJECTION z Points get multiplied by the modelview matrix first, and then the projection matrix z GL_MODELVIEW: Object->Camera z GL_PROJECTION: Camera->Screen z glViewport(0,...

    pdf10 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 680 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Các phép biến đổi đồ hoạBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Các phép biến đổi đồ hoạ

    Creating Camera Coordinate Space z Specify a point where the camera is located in world space, the eye point z Specify a point in world space that we wish to become the center of view, the lookat point z Specify a vector in world space that we wish to point up in camera image, the up vector z Intuitive camera movemen

    pdf16 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 755 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sởBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở

    Stochastic Sampling z An intuitive argument: – In stochastic sampling, every region of the image has a finite probability of being sampled – Thus small features that fall between uniform sample points tend to be detected by non-uniform samples z Integrating with different renderers: – Ray tracing: z It is just as easy to fire a ray one dire...

    pdf10 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 728 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sởBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

    Polygon Scan Conversion z Thủ tục chung: – Xác định giao của đường thẳng quét với cạnh đa giác – Sắp xếp các giao điểm theo mức độ tăng dần của x value – Điền các điểm ảnh vào giữa cặp các điểm x z Need to handle 4 cases to prevent pixel sharing: – if intersection has fractional x value, do we round up or down? z if inside (on left of span) ...

    pdf9 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 716 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảoBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

    Display Technologies: Organic LED Arrays z OLED cons: – Not quite there yet (96x64 displays) except niche markets z Cell phones (especially back display) z Car stereos – Not very robust, display lifetime a key issue – Currently only passive matrix displays z Passive matrix: Pixels are illuminated in scanline order (like a raster display), ...

    pdf12 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 786 | Lượt tải: 0

  • Đề tài Hiển thị nhiệt độ trên điện thoại Androi sử dụng kit MSP430 và giao tiếp UartĐề tài Hiển thị nhiệt độ trên điện thoại Androi sử dụng kit MSP430 và giao tiếp Uart

    Biên dịch và mô phỏng dự án Sau khi soạn thảo xong chương trình ngồn .Bạn tiến hành dịch chương trình.Để biên dịch chương trình dự án chúng ta chọn Project/Make.Có một cửa sổ bắt buộc chúng ta phải lưu Workspace. Hình 3-9 Lưu lại Workspace trước khi biên dịch Sau khi lưu lại Workspace chúng ta sẽ thấy thông báo hiện ra báo chương trình có lỗi ...

    docx37 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 875 | Lượt tải: 0

  • Đề tài Thiết kế mạch đo nhịp tim hr sử dụng cảm biến hồng ngoại đặt tại đầu ngón tayĐề tài Thiết kế mạch đo nhịp tim hr sử dụng cảm biến hồng ngoại đặt tại đầu ngón tay

    Khối cảm biến Đây là khối vô cùng quan trọng bởi chức năng là thu nhận tín hiệu ánh sáng và chuyển đổi thành tín hiệu điện áp cho các khối xử lý tương tự tiếp theo. Cảm biến chúng em sử dụng ở đây là con RPR-359F.Đây là bộ cảm biến quang phản xạ, cực Emiter của photodiode được làm bằng hợp chất bán dẫn GaAs do vậy đây là bộ cảm biến có độ nhạy...

    pdf27 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 840 | Lượt tải: 0

  • Đồ án Phát triển thiết bị phân loại xe dựa trên chiều cao đặt tại cổng thu phíĐồ án Phát triển thiết bị phân loại xe dựa trên chiều cao đặt tại cổng thu phí

    Vùng phát hiện của SRF05 : • Nếu ngưỡng để phát hiện đối tượng được đặt quá gần với cảm biến, các đối tượng trên một đường có thể bị va chạm tại một điểm mù. Nếu ngưỡng này được đặt ở một khoảng cách quá lớn từ các cảm biến thì đối tượng sẽ được phát hiện mà không phải là trên một đường va chạm. • Một kỹ thuật phổ biến để làm giảm các điểm mù và ...

    doc29 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0