• Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Đại số BooleLập trình hướng đối tượng - Chương 5: Đại số Boole

    Một hàm n biến luôn được biểu diễn dưới 2 dạng: Dạng tổng các tích (sum-of-product SOP): biểu thức được biểu diễn dưới dạng tổng (sum) các toán hạng (term), mỗi toán hạng là tích (product) của các literal Dạng tích các tổng (product-of-sum POS): biểu thức được biểu diễn dưới dạng tích các toán hạng, mỗi toán hạng là tổng của các literal

    pptx32 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1143 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Mã máy (Computer codes)Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Mã máy (Computer codes)

    Tại sao sử dụng Unicode Là bộ mã đơn nhất được thiết kế theo chuẩn quốc tế, hỗ trợ tất cả các ngôn ngữ Đặc điểm của Unicode Cung cấp một cách thống nhất để mã hóa các văn bản đa ngôn ngữ Xác định các mã cho các ký tự được sử dụng trong tất cả các ngôn ngữ trên thế giới Xác định mã cho các ký tự đặc biệt, ký hiệu toán học,

    pptx47 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1552 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Hệ thống số (number systems)Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Hệ thống số (number systems)

    Quy tắc: Tìm phần bù của số trừ: Tìm phần bù của một số nhị phân bằng việc đảo tất cả các bit của nó Ví dụ: số 10001101 có phần bù là: 01110010 Cộng số bị trừ với phần bù của số trừ. Nếu kết quả nhớ 1, thì cộng kết quả với 1 Nếu không thì lấy phần bù của tổng và gắn thêm dấu âm (-).

    pptx50 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1134 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc của hệ thống máy tínhLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc của hệ thống máy tính

    Bộ logic số học (Arithmetic Logic Unit-ALU) Bộ logic số học của hệ thống máy tính là nơi mà diễn ra việc thực thi các lệnh trong thao tác xử lý. Bộ điều khiển (Control Unit) Quản lý và chi phối hoạt động của tất cả các bộ phận của hệ thống máy tính.

    pptx13 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1009 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệuLập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệu

    Từ nền tảng lý thuyết và thuật toán đến phát triển tiên phong về robot, hệ thống thông minh, hệ thống thông minh, sinh học, Thiết kế và phát triển phần mềm Phát minh cách mới để sử dụng máy tính trong lĩnh vực về mạng, database, giao diện người máy, Phát triển cách giải quyết hiệu quả các bài toán như hiểm thị,...

    pptx30 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1010 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: FilesLập trình hướng đối tượng - Chương 9: Files

    C/C++ hỗ trợ hai hàm fgets() và fputs() để đọc và viết chuỗi ký tự trên file. Hàm fputs(): viết một chuỗi trỏ đến bởi con trỏ str vào stream trỏ đến bởi con trỏ file fp. Hàm trả về EOF nếu một lỗi xảy ra. Cú pháp: int fputs(const char *str, FILE *fp);

    pptx32 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1014 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: StructuresLập trình hướng đối tượng - Chương 8: Structures

    Truyền thành viên của cấu trúc vào hàm: Có 2 cách truyền Truyền tham trị: Khi truyền 1 thành phần của 1 cấu trúc vào 1 hàm, thực chất là truyền giá trị của thành phần đó cho tham số hình thức của hàm. Truyền tham chiếu: Để thực hiện việc truyền tham chiếu, ta phải đặt dấu “&” trước tên của thành phần được truyền.

    pptx29 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1059 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: Một số vấn đề khácLập trình hướng đối tượng - Chương 8: Một số vấn đề khác

    Khi tìm các kiểu dữ liệu khớp với ngoại lệ, trình biên dịch nói chung sẽ không thực hiện đổi kiểu tự động. Nếu một ngoại lệ kiểu float được ném, nó sẽ không khớp với một khối catch cho ngoại lệ kiểu int Một đối tượng hoặc tham chiếu kiểu dẫn xuất sẽ khớp với một lệnh catch dành cho kiểu cơ sở Nếu một ngoại lệ kiểu Car được ném, nó sẽ khớp...

    pdf64 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 969 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Chuỗi (string)Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Chuỗi (string)

    Mảng các chuỗi là 1 mảng 2 chiều. Kích thước của chỉ số thứ nhất là số chuỗi và chỉ số thứ 2 là độ dài của mỗi chuỗi. Ví dụ: char s[5][50]; Để nhập dữ liệu cho 1 chuỗi thứ i trong mảng, ta dùng lệnh cin>>s[1];

    pptx16 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1053 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Tính đa hìnhLập trình hướng đối tượng - Chương 7: Tính đa hình

    Để sự kết nối động được thực hiện thích hợp cho từng lớp dọc theo cây phả hệ, một khi phương thức nào đó được xác định là ảo, từ lớp cơ sở đến các lớp dẫn xuất đều phải đ/n thống nhất. Nếu đối với phương thức ảo ở lớp dẫn xuất, chúng ta lại sơ suất định nghĩa các tham số khác đi một chút thì trình biên dịch sẽ xem đó là phương thức khác. Đâ...

    pdf44 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1017 | Lượt tải: 0