• Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Biểu thứcLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Biểu thức

    Một biểu thức trong C/C++ là sự kết hợp của các thành phần nhu toán tử, hằng, biến, và hàm có trả về giá trị. Thứ tự định trị của biểu thức tùy thuộc vào độ ưu tiên của các toán tử. Do đó, để viết biểu thức rõ ràng và thực hiện việc định trị đúng theo yêu cầu của lập trình viên ta nên dùng cặp dấu ngoặc tròn () để bao quanh các biểu thức con của ...

    pptx45 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 943 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Tổng quan về lập trình hướng đối tượngLập trình hướng đối tượng - Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

    Đóng gói: Nhóm những gì có liên quan với nhau vào làm một, để sau này có thể dùng một cái tên để gọi đến  Các hàm/ thủ tục đóng gói các câu lệnh  Các đối tượng đóng gói dữ liệu của chúng và các thủ tục có liên quan

    pdf39 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1249 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trìnhKĩ thuật lập trình - Chương 1: Nhập môn về máy tính và lập trình

    cout << "Hello World!"; Đây là 1 lệnh nằm trong phần thân hàm main Khi dòng lệnh này được thực thi, dòng chữ “Helloo world!” được xuất lên màn hình getch(); Đây là một hàm thư viện dùng để chờ nhập một ký tự từ bàn phím. return 0; Lệnh return kết thúc hàm main và trả về mã đi sau nó, trong trường hơp này là 0. Đây là một kết thúc bình thư...

    pptx16 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1026 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Chương 1: Các đặc điểm mới của C ++Kĩ thuật lập trình - Chương 1: Các đặc điểm mới của C ++

    Tìm lỗi sai cho các khai báo prototype hàm dưới đây (các hàm này trong cùng một chương trình): int func1 (int); float func1 (int); int func1 (float); void func1 (int = 0, int); void func2 (int, int = 0); void func2 (int); void func2 (float);

    pdf50 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1076 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 8: Risks in requirement engineerringKiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 8: Risks in requirement engineerring

    Time pressure to proceed despite TBDs Good idea to mark areas of the SRS document that need further work with ‘to be determined’ (TBD). But it is risky to proceed with the construction if these TBDs have not been resolved. Record the name of the individual responsible for resolving each TBD, how it will resolved, and the target date for r...

    pdf27 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1014 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 5: Requirement managementKiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 5: Requirement management

    The requirements baseline is the set of functional and nonfunctional requirements that the development team has committed to implement in a specific release. At the time the requirements are baseline – typically following formal review and approval – they are placed under configuration management

    pdf20 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 940 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 5: Requirement validationKiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 5: Requirement validation

    Requirements clarification The requirement may be badly expressed or may have accidentally omitted information which has been collected during requirements elicitation  Missing information Some information is missing from the requirements document  Requirements conflict There is a significant conflict between requirements The stakehol...

    pdf29 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 941 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 5: Requirement specificationKiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 5: Requirement specification

    External Interface Requirements : User Interfaces References to GUI standards Screen layout or resolution constraints Message display conventions . Hardware Interfaces: the characteristics of each interface between the software and hardware components of the system. Software Interfaces the connections between this product and other...

    pdf26 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 952 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 4: Requirement analysisKiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 4: Requirement analysis

    The EBP (elementary business process) test: a task performed by one person in one place at one time, in response to a business event, which adds measurable business value and leaves the data in a consistent state, e.g. Approve Credit or Price Order. A common use case mistake  Defining many use cases at too low a levell that is as a signl...

    pdf46 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1032 | Lượt tải: 0

  • Kiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 3: Software elicitationKiến trúc máy tính và hợp ngữ - Chapter 3: Software elicitation

    Pre-work Planning Gather information Clear schedules for the working session Refine session agenda Finalize pre-session assignments Prepare material for session (flip-charts, presentations, marker.)

    pdf33 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1358 | Lượt tải: 0