• Bài giảng Hệ cơ sở tri thức - Tuần 3+4Bài giảng Hệ cơ sở tri thức - Tuần 3+4

    Dynamic DB Bao gồm:  Patient Data  Laboratory Data  Context Tree  Built by Consultation System  Used by Explanation System  Mạng ngữ nghĩa là một phương pháp biểu diễn tri thức sử dụng đồ thị (grapth) trong đó: ◦ Nút (node) biểu diễn đối tượng (object) ◦ Cung biểu diễn quan hệ giữa các đối tượng

    pdf4 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 364 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ cơ sở tri thức - Tuần 2Bài giảng Hệ cơ sở tri thức - Tuần 2

     Hệ CSTT dựa vào logic mệnh đề và logic vị từ  Hệ CSTT dựa vào luật dẫn  Hệ CSTT dựa trên đối tượng  Hệ CSTT dựa trên Frame  Hệ CSTT dựa trên mạng ngữ nghĩa  Hệ CSTT kết hợp phương pháp biểu diễn  Hệ CSTT kết hợp với Cơ sở dữ liệu  Hệ chuyên gia  Hệ trợ giúp quyết định  Hệ logic mờ  Hệ thống thông minh  Intelligent Hybrid Sys...

    pdf4 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 428 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ cơ sở tri thức - Tuần 1Bài giảng Hệ cơ sở tri thức - Tuần 1

     Hệ CSTT là chương trình máy tính được thiết kế để giải quyết các vấn đề của chuyên gia  Hệ CSTT là hệ thống dựa trên tri thức để giải quyết các bài toán phức tạp và các tri thức của chuyên gia.  Hệ CSTT bao gồm: ◦ Cơ sở tri thức (tri thức chuyên gia): sự kiện, các luật, và các khái niệm ◦ Fộng cơ suy diễn (lập luận): mô hình hóa các lập...

    pdf5 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 354 | Lượt tải: 0

  • Tài liệu Hình học họa hình - Hình chiếu phối cảnhTài liệu Hình học họa hình - Hình chiếu phối cảnh

    Trong không gian, chọn một mặt phẳng nằm ngang làm mặt phẳng vật thể V (nơi đặt các vật thể) và mặt phẳng thẳng đứng làm mặt tranh T giao nhau thành một đường thẳng gọi là đáy tranh đ. Một điểm M được gọi là điểm nhìn (mắt người quan sát). Hình chiếu bằng của M lên mặt phẳng V là M2BB được gọi là chân của điểm nhìn. MM2B =B h gọi là độ cao điểm nhì...

    doc5 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 420 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa kỹ thuật 2Bài giảng Đồ họa kỹ thuật 2

    VÏ qui ­íc ren• Vẽ quy ước ren thấy – Trên hình chiếu theo huong vuông góc với trục: • Đường đỉnh ren vẽ bằng nét liền đậm bề rộng nét là s • Đường chân ren vẽ bằng nét liền mảnh bề rộng nét s/2 • Đường giới hạn ren vẽ bằng nét liền đậm bề rộng s – Trên hình chiếu theo huong song song với trục: • Vòng đỉnh ren vẽ bằng nét liền đậm bề rộng nét...

    pdf57 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 412 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo - Lê Tấn Hưng

    CAVE: Software [2/3] „ CAVE programs run as a collection of processes. „ The processes are created and managed by CAVELIB. The programmer does no forking. „ There is a main process, one process for each wall (and various other processes that the programmer does not need to worry about). „ These processes may need to access common data. • Th...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 360 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML - Lê Tấn Hưng

    ava class ? Nhập các package cho lớp Java ? File của chương trình kịch bảnphải import các package của VRML : • Được cung cấp các công ty phân phối trình duyệt VRML ? import vrml.*; ? import vrml.field.*; ? import vrml.node.*; ? Tạo ra các file Java class ? Các chương trình kịch bản phải định nghĩa một lớp có tính public kế thừa từ lớp Scri...

    pdf11 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 466 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian 3D Curve - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian 3D Curve - Lê Tấn Hưng

    Other Splines: NURBS, etc. „ There are any number of other types of splines. „ Often we want a very general type of curve that will do whatever we want. „ One such type of curve that has been very successful is the NURBS. „ NURBS = Non-Uniform Rational B-Spline. „ A NURBS is defined using rational functions. • A rational function is a polyno...

    pdf11 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 392 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa - Lê Tấn Hưng

    Chuyển đổi không gian mầu Color Spaces „ Công thức chuyển đổi „ C 2 = M-12 M1 C1 „ Mầu RGB của màn hình 2 tương ứng với RGB của màn hình 1 theo công thức chuyển đổi Sharing colours between monitors „ If we wish to guarantee that a colour on monitor 1 looks the same as on monitor 2 (assume the colour lies within the gamut of both monitors...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 345 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu Projection - Lê Tấn HưngBài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu Projection - Lê Tấn Hưng

    Vanishing points „ Each set of parallel lines (=direction) meets at a different point: The vanishing point for this direction „ Sets of parallel lines on the same plane lead to collinear vanishing points: the horizon for that plane „ Easy examples „ corridor „ higher = further away „ Good way to spot faked images Điểm triệt tiêu Vanishing...

    pdf8 trang | Chia sẻ: hachi492 | Ngày: 07/01/2022 | Lượt xem: 505 | Lượt tải: 0