• Giáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 5: Xâu kí tự - Ngô Văn LinhGiáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 5: Xâu kí tự - Ngô Văn Linh

    Giữa con trỏ kiểu char và mảng kiểu char có sự khác biệt. Xét ví dụ sau: char ch[20]; char *pc; pc = "Dai Hoc Bach Khoa";/*Hợp lệ*/ ch = "Dai Hoc Bach Khoa";/*Không hợp lệ*/  câu lệnh gán đầu tiên là hợp lệ vì pc là con trỏ kiểu char, còn câu lệnh gán thứ hai không hợp lệ vì ch được khai báo là một mảng ký tự, do đó ch là một hằng, chúng ...

    pdf36 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 515 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 4: Con trỏ và mảng - Ngô Văn LinhGiáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 4: Con trỏ và mảng - Ngô Văn Linh

    Tuy vậy, giữa mảng nhiều chiều và mảng các con trỏ cũng tồn tại nhiều điểm khác nhau:  Mảng nhiều chiều thực sự là mảng có khai báo, do đó có chỗ đầy đủ cho tất cả các phần tử của nó. Còn mảng các con trỏ chỉ mới có chỗ cho các biến con trỏ mà thôi.  Bên cạnh đó, việc sử dụng mảng các con trỏ có hai ưu điểm, đó là  Việc truy xuất đến các ...

    pdf53 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 458 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 3: Các cấu trúc lập trình trong ngôn ngữ C - Ngô Văn LinhGiáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 3: Các cấu trúc lập trình trong ngôn ngữ C - Ngô Văn Linh

    continue  Bỏ qua việc thực hiện các câu lệnh nằm sau lệnh continue trong thân vòng lặp.  Chuyển sang thực hiện một vòng lặp mới  break  Thoát khỏi vòng lặp ngay cả khi biểu thức điều kiện của vòng lặp vẫn còn được thỏa mãn.

    pdf49 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 688 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 2: Kiểu dữ liệu và biểu thức trong C - Ngô Văn LinhGiáo trình Lập trình bằng ngôn ngữ C - Chương 2: Kiểu dữ liệu và biểu thức trong C - Ngô Văn Linh

    Bài 3  Tính giá trị của biểu thức sau và đưa ra giá trị của biến a, b, c sau khi thực hiện phép toán:  a++ + ++a  --a - b-- * ++c  với a,b,c là các số nguyên nhập vào từ bàn phím  Bài 4  Dùng biểu thức điều kiện ? : để đưa ra số lớn nhất trong 3 số thực nhập vào từ bàn phím

    pdf68 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 553 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Giải quyết bài toán - Chương 2: Thuật toán - Ngô Văn LinhGiáo trình Giải quyết bài toán - Chương 2: Thuật toán - Ngô Văn Linh

    Nguyên lý vét cạn thông minh: trong bài toán tìm kiếm khi không gian tìm kiếm lớn => giới hạn không gian tìm kiếm hoặc thực hiện dò tìm đặc biệt dựa vào đặc thù của bài toán để nhanh chóng tìm ra mục tiêu  Nguyên lý tham lam: lấy tiêu chuẩn tối ưu toàn cục làm tiêu chuẩn chọn lựa hành động cục bộ của từng bước trong quá trình tìm kiếm lời gi...

    pdf22 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 460 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Giải quyết bài toán - Chương 1: Giải quyết bài toán bằng máy tính - Ngô Văn LinhGiáo trình Giải quyết bài toán - Chương 1: Giải quyết bài toán bằng máy tính - Ngô Văn Linh

    Giải quyết vấn đề theo hướng xác định trực tiếp lời giải  xác định trực tiếp lời giải qua thủ tục tính toán hoặc thủ tục bao gồm một số hữu hạn các thao tác sơ cấp.  Giải quyết vấn đề theo hướng tìm kiếm lời giải  nguyên lý "thử và sai"  các phương pháp  liệt kê hay vét cạn  thử ngẫu nhiên  quay lui  chia để trị

    pdf9 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 602 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Tin học cơ bản - Chương 6: Các hệ thống ứng dụng - Ngô Văn LinhGiáo trình Tin học cơ bản - Chương 6: Các hệ thống ứng dụng - Ngô Văn Linh

    Quản lý dữ liệu tồn tại lâu dài  Truy xuất dữ liệu một cách hiệu quả  Hỗ trợ ít nhất một mô hình dữ liệu  Đảm bảo tính độc lập dữ liệu, toàn vẹn dữ liệu  Hỗ trợ các ngôn ngữ cấp cao nhất định cho phép người sử dụng định nghĩa cấu trúc của dữ liệu, truy nhập và thao tác dữ liệu  Quản trị giao dịch  Điều khiển truy nhập  Sao lưu và ph...

    pdf24 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 455 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Tin học cơ bản - Chương 5: Hệ điều hành - Ngô Văn LinhGiáo trình Tin học cơ bản - Chương 5: Hệ điều hành - Ngô Văn Linh

    Nhấn chuột phải lên đối tượng muốn thay đổi thuộc tính và chọn mục Properties  Thay đổi các thuộc tính.  Chọn Apply để xác nhận thay đổi, ngược lại thì nhấn Cancel.

    pdf72 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 446 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Tin học cơ bản - Chương 4: Mạng máy tính - Ngô Văn LinhGiáo trình Tin học cơ bản - Chương 4: Mạng máy tính - Ngô Văn Linh

    Để kết nối được Internet ta cần :  Máy tính có Modem (Dial-up, ADSL), card mạng.  Có thuê bao kết nối với Internet: qua mạng, qua đường điện thoại, đường thuê riêng của bưu điện. Thông thường hiện nay kết nối qua điện thoại hoặc qua ADSL  Có tài khoản Internet ở trên mạng hay ở một nhà cung cấp dịch vụ Internet (Internet Service Provider, ...

    pdf18 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 504 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Tin học cơ bản - Chương 4: Hướng dẫn tạo và sử dụng email miễn phí trên mạng - Ngô Văn LinhGiáo trình Tin học cơ bản - Chương 4: Hướng dẫn tạo và sử dụng email miễn phí trên mạng - Ngô Văn Linh

    Tạo thư: Compose  Xem thư đến: Inbox  Xem thư đã gửi: Sent mail  Thư rác: Spam  Thùng rác: Trash

    pdf10 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 449 | Lượt tải: 0