Tổng hợp tài liệu Công Nghệ Thông Tin tham khảo cho học sinh, sinh viên.
 
     Mạng máy tính - Bài 1: Tổng quan về mạng máy tính
Mạng máy tính - Bài 1: Tổng quan về mạng máy tínhMô hình ngang hàng: − Mô hình phân tán. − Các máy tính có quyền và nghĩa vụ ngang nhau trong mạng. − Các dịch vụ, các tập tin được chia sẻ riêng lẻ bởi từng thành viên trong mạng. − Dễ cài đặt, bảo mật kém
 72 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 916 | Lượt tải: 0
72 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 916 | Lượt tải: 0
 Mạng máy tính và truyền thông - Chương 2: Phương tiện truyền dẫn và các thiết bị mạng
Mạng máy tính và truyền thông - Chương 2: Phương tiện truyền dẫn và các thiết bị mạngCáp xoắn Đây là loại cáp gồm hai đường dây dẫn đồng được xoắn vào nhau nhằm làm giảm nhiễu điện từ gây ra bởi môi trường xung quanh và giữa chúng với nhau. Có 2 loại: Cáp bọc kim loại Cáp không bọc kim loại
 14 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1230 | Lượt tải: 0
14 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1230 | Lượt tải: 0
 Nghiên cứu từ khóa chìa khóa để seo thành công
Nghiên cứu từ khóa chìa khóa để seo thành côngSử dụng công cụ gợi ý của Google (Google Suggest) *Có thể biết tìm từ khóa sử dụng Google Suggest, nhưng những gì bạn không thể biết là bạn có thể sử dụng “Wildcards – ký tự đại diện” để tìm ngay cả những từ khóa chưa được khai thác. *Ví dụ: Giả sử bạn đang sử dụng Google Suggest để tìm các biến thể của từ khóa “SEO Tip
 46 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 838 | Lượt tải: 0
46 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 838 | Lượt tải: 0
 Tiểu luận Mạng máy tính và truyền dữ liệu nâng cao
Tiểu luận Mạng máy tính và truyền dữ liệu nâng caoVấn đề gì cũng có hai mặt, và Web 3.0 cũng thế. Một số những thách thức mà Web 3.0 phải đối mặt bao gồm: - Khối lượng dữ liệu khổng lồ: World Wide Web hiện có cả tỉ trang web trên đó, mỗi trang web lại tạo ra một lượng dữ liệu to nhỏ khác nhau. Các cảm biến, thiết bị di động, hành vi của người dùng lại tạo thêm một đống nữa. Chính vì thế, nếu ...
 18 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1089 | Lượt tải: 1
18 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1089 | Lượt tải: 1
 Phần cứng - Chapter 10: The stack
Phần cứng - Chapter 10: The stackA Record A collection of contiguous memory locations treated as one entity The struct construct in C/C++ describes a record Activation Record Is allocated for each function invocation in memory The area of memory where activation records are allocated is called the stack memory In LC-2, R6 is the stack pointer: it points to the top of the st...
 10 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1045 | Lượt tải: 0
10 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1045 | Lượt tải: 0
 Phần cứng - Chapter 9: Trap routines
Phần cứng - Chapter 9: Trap routinesGETC (TRAP x20) Read a single character from KBD. ASCII copied in R0, R0[15:8] cleared. OUT (TRAP x21) Write R0[7:0] to CRT. PUTS (TRAP x22) Write a string to CRT. String address in R0. IN (TRAP x23) Print a prompt on the screen and read a single character from KBD. Character is echoed to CRT. ASCII copied to R0[7:0] and R0[15:8] cleared....
 15 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 935 | Lượt tải: 0
15 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 935 | Lượt tải: 0
 Phần cứng - Chapter 8: Input / Output
Phần cứng - Chapter 8: Input / OutputLEA R1,STR ;Load address of string LOOP LDR R0,R1,#0 ;get next char to R0 BRZ DONE ;string ends with 0 L2 LDI R3,CRTSR ;Loop until MON is ready BRzp L2 STI R0,CRTDR ;Write next character ADD R1,R1,#1 ; Set address to next char BR LOOP STR .STRINGZ "Char String" DONE HALT
 13 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1319 | Lượt tải: 0
13 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1319 | Lượt tải: 0
 Phần cứng - Chapter 7: LC - 2 assembly language
Phần cứng - Chapter 7: LC - 2 assembly languageAre directives to the assembler Assembler: the program that will translate human-readable assembly language into machine instructions. LC-2 Pseudo-Ops: .ORIG address Tells assembler where to locate the program in memory (starting address). .END Marks the end of the source program. .BLKW n Set aside a block of n words in memory. .FILL value St...
 11 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1282 | Lượt tải: 0
11 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1282 | Lượt tải: 0
 Phần cứng - Chapter 5: The LC - 2 instruction set architecture
Phần cứng - Chapter 5: The LC - 2 instruction set architectureArithmetic and Logic arithmetic: add, subtract, multiply, divide (the LC-2 only has add) logic: and, or, not, xor (the LC-2 only has and, not) LC-2: ADD, AND & NOT
 36 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 863 | Lượt tải: 0
36 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 863 | Lượt tải: 0
 Phần cứng - Chapter 4: The von neumann model
Phần cứng - Chapter 4: The von neumann modelEvaluate Address Computes the address of the memory location required to process the instruction (if any): e.g. the location from which to obtain a value. This is known as the Effective Address (EA). Fetch Operands Obtains the source operand(s) (if any) either from Registers or from memory, i.e. from the EA calculated in the previous step.
 14 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 930 | Lượt tải: 0
14 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 930 | Lượt tải: 0
Copyright © 2025 Tai-Lieu.com - Hướng dẫn học sinh giải bài tập trong SGK, Thư viện sáng kiến kinh nghiệm hay, Thư viện đề thi