• Giáo trình phương pháp lập trìnhGiáo trình phương pháp lập trình

    . Viết chương trình nhập vào mảng một chiều có n số nguyên dương. Hãy cho biết số nào trong mảng có giá trị gần với trung bình cộng của toàn mảng. 19. Nhập vào một mảng có n số nguyên dương khác nhau. Hãy in ra tất cả các phần tử trong mảng có giá trị nhỏ hơn giá trị lớn nhất và lớn hơn giá trị nhỏ nhất của mảng. 20. Viết chương trình nhập ng...

    pdf124 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 749 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình pascalGiáo trình pascal

    BÀI TẬP TỰ GIẢI Bài tập 10.15: Viết chương trình vẽ bàn cờ quốc tế lên màn hình. Bài tập 10.16: Viết chương trình vẽ một chiếc xe ô tô (theo hình dung của bạn) và cho nó chạy ngang qua màn hình. Gợi ý: Dùng kỹ thuật lật trong màn hình hoặc di chuyển vùng màn hình. Bài tập 10.17: Viết chương trình vẽ lá cờ tổ quốc đang tung bay. Gợi ý: Dùng...

    doc109 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 785 | Lượt tải: 0

  • Hướng dẫn sử dụng bộ điều khiển lập trình CPM2AHướng dẫn sử dụng bộ điều khiển lập trình CPM2A

    Bạn hãy thực hiện các bước dưới đây khi lắp đặt hệ thống CPM2A 1. Thiết kế hệ thống . Chọn một bộ CPM2A CPU và các bộ mở rộng với các đặc tính kỹ thuật cần cho hệ thống điều khiển. . Thiêt kế các mạch an toàn ví dụ như các mạch liên động và các mạch giơí hạn. 2. Lắp đặt . Lắp đặt bộ CPU ( lắp trên mặt tủ hoặc DIN Track ) . Lắp đặt các bộ mở r...

    pdf30 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 709 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chuyên đề dãy conLập trình hướng đối tượng - Chuyên đề dãy con

    Bài tập 3: Cho dãy số nguyên (mỗi số không quá 15 chữ số ) .Trong dãy trên , xây dựng các dãy con gồm các số đứng liền nhau ( bản thân dãy cũng là 1 dãy con của nó ) .Hiện độ dài dãy con có tổng các phần tử lớn nhất, các phần tử dãy con. Giải thuật: - Sử dụng kỹ thuật vét cạn các dãy con, dùng hàm tính tổng dãy con để kiểm tra. Bài 4: Một dãy đư...

    doc4 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1083 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập kế hoạch viết chương trình trên máy tínhLập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập kế hoạch viết chương trình trên máy tính

    Mã giả (Pseudocode) là một công cụ phân tích dùng để lập kế hoạch cho chương trình. Mã giả không có bất cứ quy tắc cú pháp nào để trình bày lệnh Dễ dàng chuyển đổi mã giả thành ngôn ngữ lập trình Mã giả nhấn mạnh thiết kế chương trình, mã giả cũng được gọi là Ngôn Ngữ Thiết Kế Chương Trình.

    ppt46 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 671 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Đại số BooleLập trình hướng đối tượng - Chương 5: Đại số Boole

    Một hàm n biến luôn được biểu diễn dưới 2 dạng: Dạng tổng các tích (sum-of-product SOP): biểu thức được biểu diễn dưới dạng tổng (sum) các toán hạng (term), mỗi toán hạng là tích (product) của các literal Dạng tích các tổng (product-of-sum POS): biểu thức được biểu diễn dưới dạng tích các toán hạng, mỗi toán hạng là tổng của các literal

    pptx32 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 812 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Mã máy (Computer codes)Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Mã máy (Computer codes)

    Tại sao sử dụng Unicode Là bộ mã đơn nhất được thiết kế theo chuẩn quốc tế, hỗ trợ tất cả các ngôn ngữ Đặc điểm của Unicode Cung cấp một cách thống nhất để mã hóa các văn bản đa ngôn ngữ Xác định các mã cho các ký tự được sử dụng trong tất cả các ngôn ngữ trên thế giới Xác định mã cho các ký tự đặc biệt, ký hiệu toán học,

    pptx47 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 989 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Hệ thống số (number systems)Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Hệ thống số (number systems)

    Quy tắc: Tìm phần bù của số trừ: Tìm phần bù của một số nhị phân bằng việc đảo tất cả các bit của nó Ví dụ: số 10001101 có phần bù là: 01110010 Cộng số bị trừ với phần bù của số trừ. Nếu kết quả nhớ 1, thì cộng kết quả với 1 Nếu không thì lấy phần bù của tổng và gắn thêm dấu âm (-).

    pptx50 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 783 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc của hệ thống máy tínhLập trình hướng đối tượng - Chương 2: Cấu trúc của hệ thống máy tính

    Bộ logic số học (Arithmetic Logic Unit-ALU) Bộ logic số học của hệ thống máy tính là nơi mà diễn ra việc thực thi các lệnh trong thao tác xử lý. Bộ điều khiển (Control Unit) Quản lý và chi phối hoạt động của tất cả các bộ phận của hệ thống máy tính.

    pptx13 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 647 | Lượt tải: 0

  • Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệuLập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệu

    Từ nền tảng lý thuyết và thuật toán đến phát triển tiên phong về robot, hệ thống thông minh, hệ thống thông minh, sinh học, Thiết kế và phát triển phần mềm Phát minh cách mới để sử dụng máy tính trong lĩnh vực về mạng, database, giao diện người máy, Phát triển cách giải quyết hiệu quả các bài toán như hiểm thị,...

    pptx30 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 684 | Lượt tải: 0