Tổng hợp tài liệu Công Nghệ Thông Tin tham khảo cho học sinh, sinh viên.
 
     Kĩ thuật lập trình - Bài 4: Multi - Agent behaviour hành vi của hệ đa agent)
Kĩ thuật lập trình - Bài 4: Multi - Agent behaviour hành vi của hệ đa agent)Distributed credit assignment:  Reinforcement Learning  Evolutionary approaches  Genetic Algorithms / Genetic Programming  Look at MAS as an evolving population:  Swarm systems, Ant systems, etc.  Classification methods  Learning by heart and abstraction  Layered learning  .(Mỗi giải thuật 1 bài tập)
 6 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 863 | Lượt tải: 0
6 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 863 | Lượt tải: 0
 Kĩ thuật lập trình - Multi - Agent system (mas)
Kĩ thuật lập trình - Multi - Agent system (mas)Các agent chia sẻ tài nguyên và thông tin để đạt được kết quả chung, điều chỉnh lại các hành vi của chúng theo các hành vi của các Agen khác. • Không có Agent nào có quyền điều khiển ưu tiên và quyết định được kết hợp. • Sự phối hợp một nhóm ngang hàng ( markets thường là điều chỉnh qua lại.)
 7 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1437 | Lượt tải: 0
7 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1437 | Lượt tải: 0
 Kĩ thuật lập trình - Agent architectures
Kĩ thuật lập trình - Agent architecturesLà kiến trúc mà quá trình ra quyết định được cài đặt một cách trực tiếp, tức là sẽ có một ánh xạ trực tiếp từ tình huống tới hành động  No central symbolic representation of world  Không suy luận phức tạp  Sự suy diễn phức tạp có thể dẫn đến không lời giải hay đáp ứng về mặt thời gian
 9 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 971 | Lượt tải: 0
9 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 971 | Lượt tải: 0
 Kĩ thuật lập trình - Agent – agent - Based software engineering
Kĩ thuật lập trình - Agent – agent - Based software engineeringTrong công nghiệp z Sản xuất ( Hệ YAMS, cộng tác thiết kế, điều khiển robot sản xuất, etc.) z Điều khiển quy trình(ARCHON: quản lý truyền tải điện năng và phần tử gia tốc) z Viễn thông, Monique z Điều khiển giao thông đường không, Omar z Hệ thống vận tải (giao thông vận tải và quản lý )
 9 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 825 | Lượt tải: 0
9 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 825 | Lượt tải: 0
 Lập trình C - Chương 6: Thao tác trên tập tin
Lập trình C - Chương 6: Thao tác trên tập tinKiểm tra vị trí cuối cùng trong File Cú pháp: int feof(FILE *f) Trả về EOF nếu cuối tập tin Ngược lại trả về 0 Di chuyển con trỏ về vị trí đầu File Cú pháp: void rewind(FILE *f)
 35 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 977 | Lượt tải: 0
35 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 977 | Lượt tải: 0
 Lập trình C - Chương 5: Lập trình đệ quy
Lập trình C - Chương 5: Lập trình đệ quyCài đặt: int TimNhiPhan(int []a,int left, int right,int x) { if (left > right) return -1; int mid = (left + right) / 2; if (a[mid] == x) return mid; if (a[mid] < x) return TimNhiPhan(a, mid + 1,right,x); return TimNhiPhan(a,left,mid-1,x); }
 59 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1060 | Lượt tải: 0
59 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1060 | Lượt tải: 0
 Lập trình C - Chương 4: Lập trình con trỏ
Lập trình C - Chương 4: Lập trình con trỏViết chương trình gồm các chức năng cơ bản xử lý mảng một chiều số nguyên dùng con trỏ Viết chương trình gồm các chức năng cơ bản xử lý ma trận số nguyên dùng con trỏ Dùng kỹ thuật con trỏ hàm, viết chương trình tính tổng, hiệu, tích và thương của hai phân số phụ thuộc vào người dùng chọn chức năng (+, -, * hay /) tương ứng
 28 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1023 | Lượt tải: 0
28 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 1023 | Lượt tải: 0
 Lập trình C - Chương 3: Kiểu dữ liệu có cấu trúc
Lập trình C - Chương 3: Kiểu dữ liệu có cấu trúcViết chương trình nhập vào thông tin của một sinh viên có cấu trúc như sau: Mã số sinh viên (mssv) Họ và tên (hoTen) Điểm giữa kỳ (gk) Điểm thực hành (th) Điểm lý thuyết (lt) Tính điểm tổng kết môn theo công thức: gk*10%+th*30%+lt*60%
 27 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 899 | Lượt tải: 0
27 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 899 | Lượt tải: 0
 Lập trình C - Chương 2: Mảng hai chiều
Lập trình C - Chương 2: Mảng hai chiềuCho ma trận số nguyên, viết các hàm: Tìm phần tử lớn nhất Tìm vị trí phần tử lớn nhất Tìm vị trí xuất hiện đầu tiên của phần tử có giá trị x Tìm dòng có tổng lớn nhất Tìm cột có tổng nhỏ nhất
 33 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 944 | Lượt tải: 0
33 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 944 | Lượt tải: 0
 Lập trình C - Chương 1. Mảng một chiều
Lập trình C - Chương 1. Mảng một chiềuVí dụ 3: Chương trình nhập vào mảng một chiều số nguyên a, kích thước n. In ra các phần tử có giá trị lớn hơn x có trong mảng #define MAX 100 void NhapKichThuoc(int &n); void NhapMang(int a[], int n); void XuatMang(int a[], int n); void LietKeLonHonX(int a[], int n, int x); void NhapKichThuoc(int &n) { prinft(“Nhap vao kich thuoc mang: “);...
 121 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 926 | Lượt tải: 0
121 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 926 | Lượt tải: 0
Copyright © 2025 Tai-Lieu.com - Hướng dẫn học sinh giải bài tập trong SGK, Thư viện sáng kiến kinh nghiệm hay, Thư viện đề thi