Tổng hợp tài liệu Công Nghệ Thông Tin tham khảo cho học sinh, sinh viên.
 
     Bài giảng môn Phân tích thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng môn Phân tích thiết kế hướng đối tượngĐề bài: phân tích và thiết kế hệ thống tạo khảo sát online UC Diagram Danh sách Actor:  Thành viên  Người dùng  Quản trị Danh sách Usecase  Tạo khảo sát  Quản lý khảo sát  Tạo câu hỏi  Quản lý câu hỏi  Nạp phí thành viên  Xem kết quả khảo sát  Xem biểu đồ  Tìm kiếm khảo sát  Quản trị quản lý khảo sát  Quản trị quản lý t...
 85 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 976 | Lượt tải: 0
85 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 976 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Lập trình nâng cao
Giáo trình Lập trình nâng caoB1: Mở tệp để đọc bằng hàm fopen() fp = fopen(“Tên tệp”,”Kiểu truy nhập”); trong đó: +) fp là con trỏ tệp được khai báo trỏ tới kiểu FILE; +) Tên tệp có thể là hằng xâu hoặc biến xâu. Trong tên tệp có thể có đường dẫn. +) Kiểu truy nhập tệp là hằng xâu diễn tả cách truy nhập vào tệp.
 64 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 681 | Lượt tải: 0
64 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 681 | Lượt tải: 0
 Bài giảng lập trình Java - Huỳnh Công Pháp
Bài giảng lập trình Java - Huỳnh Công Pháp• Đối tƣợng Connection chứa liên kết trực tiếp đến csdl. • Sử dụng đối tƣợng Connection để tạo đối tƣợng Statement. – Statement s = con.createStatement(); • Đối tƣợng này có nhiệm vụ gửi các câu lệnh sql đến csdl. • executeQuery(String) or executeUpdate(String) method • Cùng một đối tƣợng Statement có thể sử dụng cho nhiều câu lệnh sql kh...
 239 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 623 | Lượt tải: 0
239 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 623 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 6: Đa luồng - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 6: Đa luồng - Phạm Duy Trung• Là lớp trừu tượng, tạo kết nối giữa EDT với một số thread chạy nền • Sử dụng để xếp các tác vụ tính toán lớn vào thread chạy nền và trả kết quả trung gian hoặc kết quả cuối cùng về cho EDT • Khai báo lớp của SwingWorker như sau:
 65 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 715 | Lượt tải: 0
65 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 715 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 5: Giáo diện đồ họa người dùng (Tiếp theo) - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 5: Giáo diện đồ họa người dùng (Tiếp theo) - Phạm Duy TrungLuôn override paintComponent(g) khi cần vẽ lên component • Khi override, luôn gọi super.paintComponent(g) trước tiên • KHÔNG BAO GIỜ gọi đến phương thức paintComponent • Gọi phương thức repaint() khi cần vẽ lại component • Luôn và chỉ thực hiện các thao tác đồ họa thông qua đối số g của phương thức paintComponent(g). Đừng tìm cách copy, hay t...
 38 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 638 | Lượt tải: 0
38 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 638 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 5: Giáo diện đồ họa người dùng - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 5: Giáo diện đồ họa người dùng - Phạm Duy Trung• Khuyến cáo: không nên sử dụng lẫn lộn component của 2 thư viện này  Các component heavyweight luôn được vẽ đè lên component lightweight  Button ≠ Jbutton !  Có thể gây ra những lỗi không bình thường • Trước đây, một kinh nghiệm là sử dụng AWT cho các ứng dụng Applet, còn Swing cho ứng dụng desktop • Swing có thể được sử dụng cho cả hai...
 45 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 603 | Lượt tải: 0
45 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 603 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 4: Xử lý ngoại lệ - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 4: Xử lý ngoại lệ - Phạm Duy Trung• Ngoại lệ trong Java là đối tượng, đều là hậu duệ của lớp Throwable • Trình biên dịch chỉ quan tâm đến các ngoại lệ được kiểm tra (checked exception) • Không bắt buộc phải xử lý các ngoại lệ kiểu unchecked • Đăng ký ngoại lệ khi khai báo phương thức sử dụng throws • Chủ động ném ngoại lệ sử dụng từ khóa throw • Sử dụng try/catch/finally để x...
 50 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 680 | Lượt tải: 0
50 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 680 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng Java - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng Java - Phạm Duy Trung• Tính đa hình ám chỉ việc một thực thể, một hành động có thể được biểu hiện theo nhiều dạng khác nhau • Có hai loại đa hình trong Java: đa hình trong phase biên dịch (compile time) và đa hình trong phase chạy (run time) • Đa hình trong phase biên dịch: nạp chồng phương thức (method overloading) • Đa hình trong phase chạy: ghi đè phương thức ...
 68 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 709 | Lượt tải: 0
68 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 709 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 2: Các cấu trúc điều khiển trong Java - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 2: Các cấu trúc điều khiển trong Java - Phạm Duy Trungimport java.lang.String; import java.io.*; public class InverstString { public static void main(String arg[]) { System.out.println("\n *** CHUONG TRINH IN CHUOI NGUOC *** "); try { System.out.println("\n *** Nhap chuoi:"); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // Class BufferedReader cho phép đọc text t...
 31 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 603 | Lượt tải: 0
31 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 603 | Lượt tải: 0
 Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 1: Tổng quan ngôn ngữ Java - Phạm Duy Trung
Giáo trình Kỹ thuật phần mềm - Chương 1: Tổng quan ngôn ngữ Java - Phạm Duy Trungimport java.lang.*; import java.io.*; class VariableDemo { static int x, y; public static void main(String[] args) { x = 10; y = 20; int z = x+y; System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); System.out.println("z = x + y =" + z); System.out.println("So nho hon la so:" + Math.min(x, y)); char c = 80; System.out.pri...
 68 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 677 | Lượt tải: 0
68 trang | Chia sẻ: huongthu9 | Ngày: 18/08/2021 | Lượt xem: 677 | Lượt tải: 0
Copyright © 2025 Tai-Lieu.com - Hướng dẫn học sinh giải bài tập trong SGK, Thư viện sáng kiến kinh nghiệm hay, Thư viện đề thi