• Kĩ thuật lập trình - Bài 4: Multi - Agent behaviour hành vi của hệ đa agent)Kĩ thuật lập trình - Bài 4: Multi - Agent behaviour hành vi của hệ đa agent)

    Distributed credit assignment: „ Reinforcement Learning „ Evolutionary approaches „ Genetic Algorithms / Genetic Programming „ Look at MAS as an evolving population: „ Swarm systems, Ant systems, etc. „ Classification methods „ Learning by heart and abstraction „ Layered learning „ .(Mỗi giải thuật 1 bài tập)

    pdf6 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 566 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Multi - Agent system (mas)Kĩ thuật lập trình - Multi - Agent system (mas)

    Các agent chia sẻ tài nguyên và thông tin để đạt được kết quả chung, điều chỉnh lại các hành vi của chúng theo các hành vi của các Agen khác. • Không có Agent nào có quyền điều khiển ưu tiên và quyết định được kết hợp. • Sự phối hợp một nhóm ngang hàng ( markets thường là điều chỉnh qua lại.)

    pdf7 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 862 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Agent architecturesKĩ thuật lập trình - Agent architectures

    Là kiến trúc mà quá trình ra quyết định được cài đặt một cách trực tiếp, tức là sẽ có một ánh xạ trực tiếp từ tình huống tới hành động „ No central symbolic representation of world „ Không suy luận phức tạp „ Sự suy diễn phức tạp có thể dẫn đến không lời giải hay đáp ứng về mặt thời gian

    pdf9 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 655 | Lượt tải: 0

  • Kĩ thuật lập trình - Agent – agent - Based software engineeringKĩ thuật lập trình - Agent – agent - Based software engineering

    Trong công nghiệp z Sản xuất ( Hệ YAMS, cộng tác thiết kế, điều khiển robot sản xuất, etc.) z Điều khiển quy trình(ARCHON: quản lý truyền tải điện năng và phần tử gia tốc) z Viễn thông, Monique z Điều khiển giao thông đường không, Omar z Hệ thống vận tải (giao thông vận tải và quản lý )

    pdf9 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 546 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Chương 6: Thao tác trên tập tinLập trình C - Chương 6: Thao tác trên tập tin

    Kiểm tra vị trí cuối cùng trong File Cú pháp: int feof(FILE *f) Trả về EOF nếu cuối tập tin Ngược lại trả về 0 Di chuyển con trỏ về vị trí đầu File Cú pháp: void rewind(FILE *f)

    pptx35 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 644 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Chương 5: Lập trình đệ quyLập trình C - Chương 5: Lập trình đệ quy

    Cài đặt: int TimNhiPhan(int []a,int left, int right,int x) { if (left > right) return -1; int mid = (left + right) / 2; if (a[mid] == x) return mid; if (a[mid] < x) return TimNhiPhan(a, mid + 1,right,x); return TimNhiPhan(a,left,mid-1,x); }

    pptx59 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 758 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Chương 4: Lập trình con trỏLập trình C - Chương 4: Lập trình con trỏ

    Viết chương trình gồm các chức năng cơ bản xử lý mảng một chiều số nguyên dùng con trỏ Viết chương trình gồm các chức năng cơ bản xử lý ma trận số nguyên dùng con trỏ Dùng kỹ thuật con trỏ hàm, viết chương trình tính tổng, hiệu, tích và thương của hai phân số phụ thuộc vào người dùng chọn chức năng (+, -, * hay /) tương ứng

    pptx28 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 674 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Chương 3: Kiểu dữ liệu có cấu trúcLập trình C - Chương 3: Kiểu dữ liệu có cấu trúc

    Viết chương trình nhập vào thông tin của một sinh viên có cấu trúc như sau: Mã số sinh viên (mssv) Họ và tên (hoTen) Điểm giữa kỳ (gk) Điểm thực hành (th) Điểm lý thuyết (lt) Tính điểm tổng kết môn theo công thức: gk*10%+th*30%+lt*60%

    pptx27 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 558 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Chương 2: Mảng hai chiềuLập trình C - Chương 2: Mảng hai chiều

    Cho ma trận số nguyên, viết các hàm: Tìm phần tử lớn nhất Tìm vị trí phần tử lớn nhất Tìm vị trí xuất hiện đầu tiên của phần tử có giá trị x Tìm dòng có tổng lớn nhất Tìm cột có tổng nhỏ nhất

    pptx33 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 634 | Lượt tải: 0

  • Lập trình C - Chương 1. Mảng một chiềuLập trình C - Chương 1. Mảng một chiều

    Ví dụ 3: Chương trình nhập vào mảng một chiều số nguyên a, kích thước n. In ra các phần tử có giá trị lớn hơn x có trong mảng #define MAX 100 void NhapKichThuoc(int &n); void NhapMang(int a[], int n); void XuatMang(int a[], int n); void LietKeLonHonX(int a[], int n, int x); void NhapKichThuoc(int &n) { prinft(“Nhap vao kich thuoc mang: “);...

    pptx121 trang | Chia sẻ: huyhoang44 | Ngày: 17/03/2020 | Lượt xem: 638 | Lượt tải: 0